lunes, 22 de abril de 2019

CAPÍTULO 6. DISEÑOS CLÁSICOS



OCIO DE MASAS Y FALSAS MODAS DE LA SOCIEDAD OPULENTA


El mundo del diseño no se libra de los intereses económicos, y aunque el diseñador no esté interesado solamente en esta parte se ve obligado en muchos casos a realizar sus diseños con estos fines. También se habla sobre las personas de clase media y su dificultad para acceder a elementos de diseño, ya que no se fabrica apenas nada más asequible para estas personas. A la clase media se le suman personas con alguna incapacidad, para las cuales no hay suficientes productos diseñados para facilitarles la vida y de los que disponen muchos de ellos no están bien diseñados.


ENUNCIADOS DEL AUTOR

Sería interesante saber que ocurriría si se liberara a diseñador y fabricante de todas sus obligaciones sociales y morales. 

Como se nos ha enseñado a identificar el poder, el dinero y la propiedad, impedimos a los pobres y los necesitados el acceso a los bienes. Tener ingresos escasos significa comprar utensilios de segunda mano o bien pasarse sin ellos. Para la clase social con escasos ingresos no se diseña absolutamente nada

Cultivó una sociología crítica, en la línea de Marx y Max Weber, aunque con el objetivo de superar el determinismo económico propio de los planteamientos de dichos autores, y tratando de ir más allá, hacia una nueva sociología universal comparada, capaz de interpretar los problemas modernos y de renovar la posibilidad de hacer explícita y alcanzable la libertad humana.


DISEÑOS CLASICOS Y RENOVACIONES


Silla BFK

La silla BFK, también conocida como Silla Mariposa, es una silla de acero y cuero diseñada en Buenos Aires por los arquitectos Bonet, Kurchan y Ferrari, fundadores del colectivo Grupo Austral al que se unieron otros arquitectos, artistas e intelectuales. Se convirtió en el símbolo del diseño nacional argentino en el mundo.

Fue creada en 1938 en Punta del Este, Maldonado, Uruguay. Las iniciales de los apellidos de los arquitectos Antonio Bonet, Juan Kurchan y Jorge Ferrari, (BKF) le dieron el nombre al diseño original. 







Ellos trabajaron en el estudio de Le Corbusier, en París. Diseñada en principio por Jorge Ferrari-Hardoy.

Está conformada de una estructura construida en hierro redondo macizo de 12.7mm de diámetro fabricados con dobladoras hidráulicas semiautomáticas de precisión en el curvado. Todas las uniones se realizan con máquinas automáticas y la terminación es pulida a mano. La pintura es del tipo epoxi de cocción a alta temperatura. El tratamiento laminar envuelve plásticamente a la estructura.

Su morfología estructural entrega un dinamismo constante, que se contrapone a la acción de descanso. La silla BKF impulsa a la persona a dejarse caer en su asiento, recostarse, hasta de llegar a una posición fetal.

Existe una antecesora parecida, la Tripolina. Aunque los autores del BKF, siempre tuvieron conocimiento de ella. Este es un asiento plegable de campaña, con estructura de madera y cubierta de lona. Está hecho de 10 piezas de madera, unidas por elementos de metal articulados, y una funda de tela.







Cafetera Chemex

La Cafetera Chemex es un dispositivo para preparar café como bebida caliente. El diseño característico de la cafetera es del químico e inventor alemán Peter Schlumbohm que en el año 1941 publicó la patente.​ 

Con el fin de crear una cafetera, Schlumbohm se inspiró en dos aparatos de laboratorio, su embudo de vidrio de laboratorio y su Matraz de Erlenmeyer. Agregó un conducto de aire al embudo para que escape fácilmente el aire desplazado por el líquido que gotea en el recipiente. Colocó un botón en el vientre del Erlenmeyer y luego lo combinó con el embudo de vidrio modificado, agregó el hermoso mango de madera y consiguió una pieza resistente al calor.




Uno de los diseños más actuales basado en la Cafetera Chemex es la Cafetera de Filtro FellowDuoCoffeeSteeper Deep Blue. La cafetera FellowDuo es una novedad de café de filtro. Se elabora con una cafetera de ensamble de acero inoxidable, silicona y vidrio templado. Ideal para preparar un café sin cables ni pilas. Es una cafetera de filtro más más limpia y práctica. En el compartimiento superior lleva un filtro de papel, en el se incorpora el café molido y el agua caliente a la temperatura ideal. Esta cafetera tiene un modo de utilizarla que es casi un secreto: al girar la sección superior se presiona el café, luego se cuela hacia la jarra de abajo y entrega un riquísimo café.


Otro diseño  actual basado en la Chemex es la Cafetera de cristal ColdBrew. Completamente fabricada en una sola pieza de vidrio de alta calidad resistente a temperaturas. Con filtro y tapa metálica que incorpora un pico vertedor. Puede envasar bebidas frías gracias a su sistema de tapón de silicona que ayuda a mantener el hermetismo de lo elaborado.





Lucía Rodríguez Chicano


Capítulo 6. Aceite de culebra y talidomida. Parte 2: Tendencias de diseños innovadores.

Breve Resumen
Esta parte del capítulo trata principalmente los pocos diseños que hay para la otra parte de la población,para los que no pueden caminar, los que no pueden ver, ni son diestros, ni ricos, ni muchas cosas más. Productos que son de urgencia diseñar, pero que no se hacen, están mal diseñados, si están adaptados cuestan demasiado, o sí lo están y son económicos, pero la sociedad te trata de convecer que no es bueno para ti.


“Existen muchos otros grupos que hemos venido denominando como pobres, desventajados y retrasados, culpándoles con ello de los defectos de nuestra sociedad. Es preciso investigar de lo que son capaces para orientar al diseñador y así poder desarrollar cosas que puedan realizar. Se sobreentiende que los componentes representativos de estos grupos desafectados deben formar parte en cada caso del equipo de diseño.” - V. Papanek.

El mundo estaba creado para sólo una parte de la población que aún estando en el siglo que estamos, algunas cosas desde que se escribió el libro cambiaron, pero en mi opinión, aún queda un duro camino que recorrer para llegar en un mundo adaptado si no es para todos, para la gran mayoría.


Enunciados

“En 1970 se terminó el Museo de Arte de Pasadena, construido por Thomthon Ladd y justamente descrito por la revista Time como “lamentable cruce de la sala de descanso de un crucero con un cuarto de baño californiano”, museo que no hace ninguna concesión a los niños pequeños, ancianos e impedidos. Hay que hacer uso de escaleras para entrar, salir, y una vez en el interior, descender a la planta baja: no hay rampas por ningún sitio.”

A día de hoy, las personas inválidas no llegan a tener tantas limitaciones como en aquella época, ya que en todos los establecimientos público son obligatorias rampas y accesibilidad para ese grupo de la sociedad. Aún así muchos de ellos se ven limitados para llevar a cabo su día a día, incluso viéndose obligados a abandonar muchas de sus responsabilidades.

Los recortes presupuestarios han laminado las políticas en favor de la accesibilidad universal y la falta de mantenimiento de las instalaciones incrementa las limitaciones de este colectivo. La inversión pública, se quejan, se centra en políticas asistenciales como la construcción de residencias, pero no en garantizar las condiciones para que puedan llevar una vida independiente. “Si no podemos formarnos, no podemos conseguir un trabajo, no podemos ser autónomos”, denuncia Font.
Los problemas de equilibrio derivados de su polio impiden a Carme Garrido, de 55 años, conducir. Los autobuses que unen la comarca donde vive, Villafranca del Panadés, a 59 kilómetros de Barcelona, con la universidad en la que iba a cursar un posgrado, no son accesibles a su silla de ruedas. “He estado hasta tres horas esperando que vinieran a recogerme porque el autobús no tenía rampa”. Como ella, muchos se encuentran con una carrera de obstáculos para poder acceder a una formación universitaria. María Yubero, de 20 años, acudía hasta el año pasado todos los lunes desde su Soria natal a la Universidad de Alcalá de Henares (200.000 habitantes) donde estudiaba un grado de Trabajo Social. La estación de Renfe no está adaptada. Tampoco hay personal que le ayude a bajar y subir del tren. Ahora continúa su formación en la universidad de su provincia.

“Vivimos en unas ciudades sin un modelo claro. No hay criterio para realizar las obras públicas”, afirma Jorge Palomero, arquitecto especializado en acceso universal.





“La discriminación a que someten al pobre los diseñadores y sus jefes queda reflejada en el precio de muchos utensilios y herramientas. En lugar de diseñar un objeto que se venda a precio razonable y funcione bien, para más tarde aportar oportunidades de selección respecto al mismo al subir el precio, parece encantamos un enfoque diferente.”


Al diseñar un objeto se busca que sea funcional. Pero ahora lo que se lleva es el estilismo, un sucedáneo del diseño con una visión estética. Sin embargo el diseño es algo mucho más sencillo y normal que ha de solucionarnos los problemas que tenemos. ¿Hacer cosas bonitas? A veces las haremos, pero no es el objetivo último. El diseño reciente sólo ha contribuido a generar la subida de los precios y a no solucionar las necesidades de la gente. Las marcas y los productores sólo han buscado enriquecerse. Por eso, hay que recuperar la sensatez y romper con aquello que ata a la gente a "objetos sobrevalorados y disparatados".Que un tenedor no te perfore la lengua, sea agradable al tacto, y su aspecto formal sea acorde con la ergonomía del humano. Nada de derroche, ni de originalidades forzadas ni de enfocar el trabajo como un proceso para el "lucimiento" del diseñador. Hay que aplicar el sentido común y no hacer sillas donde no te quepa el culo y las piernas se te queden encogidas. Hay que lograr que las cosas cuesten lo que valen y permitan vivir a todo el mundo.





“Se nos viene diciendo que hay una escasez mundial de alimentos, pero lo cierto es que todavía quedan muchos alimentos. Estos se pudren, son desperdiciados, o se los comen los bichos.”

Cada año se despilfarran 89 millones de toneladas de alimentos en la Unión Europea y 8 millones en España. En 2017 según datos de MAPAMA (Ministerio de Agricultura y Pesca, Alimentación y Medio Ambiente) 1.229 millones de kg (o l) de alimentos y bebidas, de los cuales 1.075 millones fueron productos sin utilizar y 154 millones eran alimentos cocinados.

Entre un 30% y 50% de los alimentos comestibles se convierten en residuos, otro porcentaje en alimentación animal y los demás excedentes acaban directamente en la basura.

El desperdicio de alimentos es debido a una mala gestión de la cesta de la compra en el hogar, compramos más de lo que necesitamos. Almacenamos comida y no sabemos conservarlas debidamente, consumimos los productos que acabamos de comprar cuando deberíamos consumir aquellos que están en el fondo de armario u olvidados en nuestras neveras. Compramos más comida de la verdaderamente necesaria. Falta orientación sobre los métodos adecuados de conservación de los alimentos.

“Se desperdicia más comida en el mundo de la que podrían consumir todas las personas hambrientas”



“Yo opino que el diseño permite resolver todos los problemas del mundo. Pero yo solamente digo que muchos de los problemas podrían servirse del talento del diseñador. Lo cual significaría que éste adquiriría un nuevo papel, que de ser un instrumento en manos de la industria pasaría a convertirse en un abogado del consumidor.”

Los trabajadores creativos de la mayoría de empresas, se rodean en ella de altos cargos que se encargan sobre todo de cortar las alas al diseñador. Hacen que sus trabajadores se ciñan a ellos, a su política de empresa, sin dejarte despegar a nuevos descubrimientos o soluciones muy necesarias en la sociedad. ¿Falta de empatía? Aseguran al público su apuesta por la innovación y avance, que abogan por la creatividad pero entra en el equipo alguien con ideas nuevas y les exigen no salirse de los parámetros establecidos. El dinero mueve a los peces gordos de las empresas y cualquier rebelde ante esta situación tan solo podrá verse en las puertas de su trabajo. ¿Cuestión de miedo o de ética?


Silla de Relajación.




CAPÍTULO 7

REBELDE SIN CAUSA. CREATIVIDAD CONTRA EL CONFORMISMO


La función primordial del diseñador consiste en solucionar un problema, es decir darse cuenta mejor que otros, de cuáles son los obstáculos que existen. “Descubrir”, cuestionarse algo que nadie antes haya sido capaz. Todo esto se resuelve con un problema creativo.

¿Cómo hacemos para que el diseño sea mejor?  La respuesta no sería, enseñar más diseño. La pericia más importante que el diseñador puede aportar a su trabajo es la capacidad de: reconocer, aislar y resolver ese problema.

Es frecuente que la gente conciba la creatividad como un atributo o cualidad con la queprácticamente se nace. El interés por la evaluación de los procesos creativos ha ido en aumento en los últimos años, debido a que existen necesidades sociales crecientes, que se caracterizan por el cambio constante en las cuales la creatividad se encuentra inversa. Varias causas han convertido la creatividad, como un proceso difícil de alcanzar, ya que la producción en masa, la manipulación de medios de comunicación o incluso el exceso de publicidad diaria han acentuado el conformismo como adaptación. El espíritu conformista ha crecido a un ritmo asombroso, haciendo que las demandas o resoluciones de problemas sean más complacientes.

“Cuando eres un carpintero haciendo una bonita cajonera no vas a usar un pedazo de madera contrachapada en la parte de atrás, aun cuando sabes que estará frente a una pared y por lo tanto nadie la verá. Sabes que está ahí y por eso terminas utilizando una pieza hermosa de madera en la parte trasera. Para poder dormir bien por las noches, la estética, la calidad tiene que llevarse a todos los aspectos del producto”.Steve Jobs

El conformismo es un rasgo humano, pues en cierta medida, ayuda a que la estructura de la sociedad no se disgregue. Desde que somos conscientes de hechos, la imaginación creativa se manifiesta, llegando a reducirse considerablemente para cuando el niño/a cumple más o menos los seis años. ¿Cuáles son las causas? El ambiente escolar, la educación y el valor social.

¿Ser inconformista para ser creativo o innovador?La creatividad debe tener parte de inconformista en el sentido de desear cambiar aquellos sistemas ya establecidos, de transformar aquella parte que conocemos, de impulsar cambios que lleven a la prosperidad.

Vivimos en una sociedad que castiga a las personas altamente creativas por su autonomía inconformista. 

Esto hace que resulte difícil la enseñanza en el diseño, de los modos de resolver los problemas.
Un ejemplo claro, son los prejuicios que nos encontramos en la sociedad. “Tiene una mentalidad cuadriculada” o “No se sale del carril” son definiciones que la sociedad ha creado en cuanto a la intolerancia. Un alumno/a llega a la escuela con actitudes preventivas, no siendo libre en cuanto a pensamientos y aptitudes. A veces da miedo mostrarte como te sientes o incluso como eres.

Los obstáculos culturales, como su nombre indica, son los que el entorno cultural impone al individuo. Y en todas las sociedades existe una serie de tabúes que ponen en peligro el pensamiento independiente.

En primer lugar, tenemos aquellas barreras relacionadas con las características culturales del emprendedor y de su entorno. Estas están relacionadas con la actitud, la visión y los valores que se nos inculcan desde niños, pero lastimosamente estamos en una sociedad donde los paradigmas y temores abundan, entonces es común que las nuevas generaciones sean orientadas hacía "la seguridad de un buen empleo".

Otro aspecto cultural que afecta el desarrollo de emprendimientos es la percepción de la sociedad frente al fracaso. Nuestra sociedad tiende a rechazar y a juzgar el fracaso y los errores, entonces mantenemos una mentalidad de andar por la vida tratando de evitar al máximo las equivocaciones sin darnos cuenta de que el fracaso es parte del éxito.

El cómo enseñar creatividad en el diseño debe consistir en gran manera en el establecimiento de un medio en el que puedan florecer nuevos enfoques.

La creatividad es un proceso dinámico, es una fuerza viva y cambiante del ser humano; es decir, es el motor del desarrollo personal y ha sido la base del progreso de toda cultura. Un elemento indispensable de todo ser humano.

Cuando hablamos de enseñanza creativa, estaremos pensando en estrategias basadas en el «aprendizaje relevante», en el desarrollo de habilidades cognitivas, en una actitud transformadora, en una organización con actitudes innovadoras, flexibles y motivantes, en donde la medición toma en consideración la experiencia, la colaboración y la implicación del alumno. En definitiva, se trata de enriquecer los métodos con aquellos rasgos atribuidos a la creatividad.

En definitiva, podríamos decir que la enseñanza se convierte en un proceso creativo cuando el individuo ve la necesidad de mejorar sus técnicas y estrategias de enseñanza; piensa en varias alternativas a la hora de solucionar un problema; aporta experiencias pasadas, nuevos conocimientos y enfoques para solucionar un problema; tiene la intención de aplicar principios de enseñanza creativa científicamente desarrollados; utiliza lo que ha aprendido de sus estudios y experiencias educativas.

1.       DISEÑOS CLÁSICOS CITADOS

INODORO
Para buscar el origen del inodoro debemos retroceder unos 4.000 años, concretamente a la isla de Creta, en el palacio real de Cnosos se encontró un retrete parecido al utilizado hoy en día, con canal de desagüe, cisterna y tapa.
No puede hablarse del retrete moderno hasta 1597, año en que John Harington, inventó el water closet de válvula.

¿Cuándo empezó a difundirse el inodoro?
En 1775 el inglés Alexander Cummings patentó un W.C. de cisterna, aunque con malos resultados: goteaba. Tres años después retomó la idea Samuel Prosse, introduciendo una solución definitiva: la válvula esférica. En 1884 el hojalatero inglés Thomas Crapper creó un nuevo modelo que incluía por vez primera un sistema que retenía el agua y evitaba los malos olores, a la vez que incorporaba el invento del sifón.



DISEÑOS ACTUALES


·         Super Hydrophilicity

El inodoro inteligente que sólo tendrás que limpiar una vez al año.
Inodoro electrónico diseñado por la Compañía Japonesa Toto en 2016. Se abre cuando te acercas y se autolimpia después de que tires de la cadena. Y eso no es todo, el aparato limpia también a su usuario con una vara que tira agua y aire tibio mientras sigue sentado.

El proceso de auto-limpieza utiliza una combinación de un desinfectante y un esmalte hecho de dióxido de circonio y titanio que recubre la superficie del inodoro.  Cuando se tira la cadena, se rocía el interior del recipiente con agua electrolizada, el proceso transforma el agua en una especie de cloro suave que limpia profundamente el interior del inodoro, matando todo lo que quede en él. Al mismo tiempo, una luz ultravioleta en la tapa carga la superficie, eso hace que sea muy hidrofílico. También es fotocatalítico, lo que permite que los iones de oxígeno combatan bacterias y virus.

La evolución hacia los inodoros electrónicos Además de usar menos agua que los inodoros convencionales y adaptar la cantidad que emite el chorro según el género del usuario, hacen que se use menos cantidad de papel higiénico, cuyo uso también tiene su impacto ambiental. De hecho, el ahorro de agua, detergente y energía es uno de los reclamos que los fabricantes de estos inodoros usan.


·         JanickiOmniprocessor

La máquina que convierte las heces en agua potable.
La compañía Bill Gates nos presenta el invento JanickiOmniprocessor, una máquina que pretende mejorar las condiciones de salubridad de los países menos desarrollados y reciclar los desechos humanos convirtiéndolos en energía y agua potable.

El mecanismo consiste en extraer el agua de las aguas residuales a través de un proceso de secado. A continuación, los desperdicios secos se queman para generar vapor y este es el que produce la energía eléctrica. Mientras, el agua extraída durante el proceso de secado se filtra y se limpia para que se sea segura para beber. Gates explica que la máquina es capaz de gestionar los residuos de una comunidad de 100.000 personas, produciendo hasta 86.000 litros de agua al día y 250 kw de electricidad.



·         Una vivienda capaz de convertir las heces en energía

La obtención de energía mediante reciclaje biológico no solo posibilitaría la verdadera independencia, sino que también supondría un notable avance ecológico. Pg150.

OBTENCIÓN DE ENERGÍA MEDIANTE RECICLAJE BIOLÓGICO.

VictorPapanek cuenta como El Doctor George W. Groth, hijo, tenía encerrados en su granja a 1000 cerdos. El estiércol que producían, ponía en funcionamiento un generador que el doctor compró al ejército de diez kilovatios de potencia, el cual proporcionaba toda la electricidad que se necesitaba, tanto para el alumbrado como para la energía necesaria.

La autoproducción energética es el reto de cualquier persona que quiera desconectar su casa de la red.

Meghan Sapp y su marido Iñigo Arana, dedicados a desarrollar comunidades energéticas a través de su empresa de ingeniería PlanetEnergy, han querido demostrar que es factible y rentable convertir un caserío en Navarra, en una "isla energética".

El autoabastecimiento energético de esta vivienda no se conseguirá únicamente gracias a la colocación de paneles solares fotovoltaicos y un minigenerador eólico, sino que parte de la energía necesaria para el funcionamiento de los distintos equipos del hogar se obtendrá a partir de los excrementos de sus seis habitantes y cuatro caballos. Gracias a un sistema que transformará estos residuos en biogás mediante metanización, combustible que será utilizado para el suelo radiante, el agua caliente sanitaria y la cocina. Además, el sistema de biogás permitirá aprovechar los excrementos para producir agua mineralizada con la que poder regar las tres hectáreas con las que cuenta el caserío, así como producir un tipo de abono orgánico que no huele.



·         Roca In-Wash

Desarrollado por un equipo internacional de diseñadores e ingenieros, llega el inodoro inteligente In-Wash, que integra en un solo dispositivo las funciones de inodoro, lavado personal y secado. Dispone de una función de auto-lavado, incorpora un mando a distancia para controlar y personalizar sus funciones, cuenta con un asiento y tapa de caída amortiguada para evitar golpes y ruidos, tiene un sensor de presencia, contiene un panel lateral de funciones básicas para activar el lavado y secado personal de forma cómoda y tiene un diseño minimalista y sencillo que facilita su integración en cualquier estilo de baño.

En el ámbito Nacional encontramos a la Corporación Empresarial Roca a la cabeza en innovación.




2.       DISEÑOS CLÁSICOS CITADOS

PAPEL HIGIÉNICO

El papel higiénico es seguro uno de los inventos más populares, indispensables y útiles de la historia.
En el siglo IX, las personas solían limpiarse con hojas de lechuga y con agua.
En la antigua Roma se practicó el hábito de la limpieza que hoy se asocia con el uso del papel. Una esponja amarrada a un palo y sumergida en un balde de agua salada estaba a disposición en los baños públicos. Los usuarios compartían la herramienta, con la que se “refrescaban”.
En 1391 emperadores chinos ordenan la fabricación de hojas especiales para el baño, de 0,5 x 0,9 metros de longitud.
En otras zonas rurales encontraban muy útiles los libros y revistas de toda clase. Cuando los periódicos se volvieron cosa común en la sala de la casa, a principios del siglo XVIII, pronto se hizo del baño su “segundo hogar”.
En 1857 El empresario neoyorquino Joseph Gayetti sacó a la venta el que llamó, con todo orgullo, “papel terapéutico Gayetti”. Se trataba de hojas de papel especiales para el baño, aderezadas con humectante. Diez años más tarde dos hermanos estadounidenses, llamados Edward y Clarence Scott, consiguieron popularizar en Estados Unidos el uso del papel higiénico, gracias a que ofrecían el producto en pequeños rollos.
Pero, quizás, el gran reto para la tecnología del papel higiénico fue por largo tiempo el de lograr una fibra más “gentil” al tacto. En este sentido, la introducción del papel de dos capas en 1942 por parte de la empresa St Andrew, en el Reino Unido, fue un avance notable.
En 1999 Inventores japoneses fueron un paso más allá, dando a conocer el “inodoro sin papel”, un aparato que lava, enjuaga y seca las partes del usuario automáticamente, pero que aún hoy, 20 años después, no le quita su puesto de “artículo de primera necesidad” al papel higiénico.

DISEÑOS ACTUALES


La evolución del papel higiénico ha sido sustituida por la trasformación que ha sufrido el inodoro. Como hemos visto anteriormente, el inodoro hoy día tiene la función que lava, enjuaga y seca las partes del usuario automáticamente.


Jesús Salamanca Navarro

CAPÍTULO 8

Miriam Sánchez

CAPÍTULO 9


En este capítulo, VictorPapanek, introduce el capítulo con la siguiente frase “El pájaro es un instrumento que obedece a una ley matemática y el hombre posee la capacidad de reproducir ese instrumento y todos sus movimientos”. Con ella nos resume el amplio campo del diseño biónico en la que la naturaleza se convierte en una fijación del ser humano por siglos, de la que surge inspiración para todos los posibles diseños.

Primero debemos entender que el diseño es una disciplina que se encarga de solucionar problemas a los que los humanos nos enfrentamos. Ahora, la biónica, como indica su nombre es una combinación entre dos términos BIO, que significa vida y el sufijo NICA de la palabra técnica. En concreto, es una ciencia basada en una técnica analógica que toma como objeto de estudio la fisiología, es decir, el comportamiento y los procesos biológicos de sistemas y seres naturales, para aplicar los principios de su funcionamiento al desarrollo de soluciones tecnológicas.

Desde la prehistoria los humanos, hemos vivido rodeados de naturaleza, ella nos ha acogido permitiéndonos crecer y vivir. Las principales necesidades las hemos sustraído de ella, pero, también hablamos delcontinuo conflicto que la especie humana ha tenido con la naturaleza, ya que nos creemos superiores a ella y deseamos moldearla a nuestro gusto.

Otra de las características de la Biónica,como cita este capítulo, cualquier problema de diseño cosiste en lograr “el máximo mediante el mínimo”,

Como hemos definido con anterioridad la biónica, necesita ideas para dar solución a nuevas necesidades, la principal fuente es la naturaleza, así surge el rastrillo, como un tipo de garra, la calculadora con una similitud con el sistema nervioso humano, la rueda al observar como rodaba un palo por un plano inclinado…

Para ello es necesario un equipo que esté especializados en diferentes campos, complementándose entre sí y un estudio del entorno para el que va dirigido ese diseño, ya que puede herir la sensibilidad de otras personas.

Los diseños tecnológicos cada vez más se alejan del contacto directo con su entorno, aunque en los artistas y diseñadores sigue existiendo cierta nostalgia, ya que las máquinas crean diseños impersonales.

La forma, los mecanismos, la estructura y el entorno constituyen los elementos de análisis de un sistema natural. Por ello uno de los principios básicos de los que habla el texto es el estudio del hábitat y la etología, y como los productos pueden afectar significativamente a la simbología de otras culturas y creencias.

Traigo a continuación, una de las últimas pólemicas que hubo en el diseño de moda, con la marca Dolce&Gabana, en ello podemos ver una mujer china, que intenta comer una pizza con palillos. Un ejemplo que infravalora una cultura, desechando lo anteriormente hablado, a continuación, está en el enlace al vídeo:


“La diferencia que existe entre los diseños del hombre primitivo y de los del hombre de hoy……la biónica no se ocupa tanto de las formas de las piezas o de la configuración de los objetos como de estudiar como hace la naturaleza que se den los objetos, la interrelación de las piezas, la existencia de sistemas.”
Como nombra el libro, el “diseño total” evoluciona, en un principio el reclamo del comerciante se resumía en el proceso interno de fabricación, en cambio ahora el marketing y los trucos publicitarios se han superpuestos a su fabricación.
La aplicación de la metodología de la biónica en el diseño de productos, incrementa el factor de innovación, saliendo de las soluciones convencionales y aumentando la eficiencia funcional del producto, garantizando un mayor ahorro de energía, reducción de peso, flexibilidad, adaptación a un entorno dado, etc...
Para resumir lo anteriormente hablado y para finalizar este apartado nos quedamos con esta frase:
“El diseño, la herramienta moldeadora más poderosa que hasta ahora ha desarrollado el hombre para manipularse a sí mismo y a su medio ambiente, seguirá adelante.”
DISEÑOS CLÁSICOS.
Dos de los diseños que citan en el libro y que mejor resumen los conceptos de biónica son los siguientes:
El primero, relacionado directamente con el diseño de moda el cierre de velcro. Una de las semillas a partir de la cual ha surgido este diseño, se denomina “El tendril común”, una vez seca en otoño se pega a la ropa de las personas y al pelaje de los animales. Esta acción de ha extrapolado a un cierre de nylon, en la que una superficie hembra de lazos diminutos se orienta biaxialmente a otra macho de los ganchos del mismo tamaño. Solo pueden separarse tirando en una dirección, ya que resisten si se tira de cualquier otro eje.





Otro de los inventos, sustraídos del reino animal es el radar.

Este aparato fue inventado en 1935 y consiste en un dispositivo de localización para determinar la distancia de objetos, como barcos y aviones, basado en la medición del tiempo que tarda en volver un impulso de radiofrecuencia, cuando es reflejado en un objeto cercano. En 10938, G.W. Pierce y D.R. Griffin compararon las características del radar de un murciélago con los tipos de radar fabricados por el hombre, y llegó a la conclusión de que el sistema empleados por éstos, era superior a todas las técnicas inventadas por el hombre. Estos estudios conjuntamente en los avances del radar electrónico, contribuyen al desarrollo de nuevas tecnologías afines a este concepto.
El murciélago, por medio de la comparación de las ondas que emite y que recibe capta los objetos que se encuentran en el ambiente y sus movimientos. Produce 20.000 ondas por segundo y realiza una comparación sin errores mediante dos neuronas ubicadas en su cerebro, una que capta las ondas del objeto en movimiento y otra que las recibe. Las neuronas están sincronizadas para que las ondas que produce sean siempre más altas que las del objeto en movimiento.


Ahora podremos apreciar en las múltiples soluciones inspiradas en la naturaleza que pueden encontrarse en diversos ámbitos.

Ejemplos de diseño biónico en la moda:
Como nombra este libro encontramos pocos escritos y estudios sobre este ámbito; aunque en la actualidad, se está obteniendo una mayor conciencia del papel que esta tiene para un diseñador. Es cierto que, en el campo de la moda, no está tan implementado, pero podemos encontrar algunos ejemplos como es el caso del diseñador de moda CustoDalmau.

Este presentó una colección llamada “ call me tomorrow”, con tejidos que beneficien por su forma, función y diseño a la naturaleza humana. Los tejidos easyiron, las viscosas, los dryfit y toda una serie de materiales que favorecen la eliminación de la transpiración, la facilidad de movimientos, la remodelación del cuerpo y la circulación venosa.

Se trata de una propuesta de moda avanzada para la primavera verano 18, en la que la experimentación y la mezcla de materiales tecnológicos con otros artesanales dan como resultado un nuevo lenguaje no estrictamente futurista pero sí evolucionado en sus arriesgadas propuestas.









Un equipo de investigadores del MIT ha diseñado un traje de entrenamiento transpirable con aletas de ventilación que se abren y se cierran en respuesta al calor y el sudor del cuerpo de un atleta. 
Estas aletas, que van desde el tamaño de una miniatura hasta el tamaño de un dedo, están revestidas con células microbianas vivas que se encogen y expanden en respuesta a los cambios en la humedad. Las células actúan como pequeños sensores y actuadores, haciendo que las aletas se abran cuando un atleta hace sudar, y cerrándolas cuando el cuerpo se ha enfriado.
En la naturaleza, los biólogos han observado que los seres vivos y sus componentes, desde escamas de piñas hasta los operáculos por los que respiran ciertos seres marinos, pueden cambiar sus estructuras o volúmenes cuando hay un cambio en la humedad. El equipo del MIT planteó la hipótesis de que los modificadores naturales de la forma, como la levadura, podrían usarse como bloques de construcción para construir telas sensibles a la humedad.

Los investigadores convirtieron el biofabric en una prenda de vestir portátil, diseñando un traje para correr con solapas de látex forradas de celulares estampadas en la espalda del traje. 

Los marcos de soporte debajo de cada colgajo evitan que la capa celular interna de la tela toque directamente la piel, mientras que, al mismo tiempo, las células son capaces de detectar y reaccionar a los cambios de humedad en el aire que se encuentra justo sobre la piel. En los ensayos para probar el traje de correr, los participantes del estudio se pusieron la prenda y se entrenaron en cintas de correr y bicicletas, mientras que los investigadores controlaron su temperatura y humedad utilizando pequeños sensores colocados sobre sus espaldas.

Después de cinco minutos de ejercicio, las solapas del traje comenzaron a abrirse, justo en el momento en que los participantes informaron que se sentían cálidos y sudorosos. De acuerdo con las lecturas de los sensores, las aletas eliminaron efectivamente el sudor del cuerpo y redujeron la temperatura de la piel, más que cuando los participantes usaban un traje similar con faldones no funcionales.

Micro cápsulas en tejidos repelentes de mosquitos.
Tras un estudio de cómo actúan ciertas células y microrganismos tanto en animales y seres humanos, surgió la microcapsulación, basándose en la funcionabilidad de estas. Este método de permite envolver líquidos o sólidos en una membrana que los aísla del medio y los protege. El tamaño de las microcápsulas puede variar de 0,5 a 2.000 micras. El producto encapsulado se libera por ruptura de la membrana o por difusión lenta y progresiva a través de ésta. 


La marca stingbyea utilizado esta tecnología, para crear un textil que repela a mosquitos y otros organismos de pequeño tamaño.





La Permetrina es un ingrediente activo bloquean los poros de los pelos de los sensores de humedad de las antenas del mosquito, que evita que las hembras en vuelo detecten a la víctima, de ese modo previene simplemente el aterrizaje en la victima. 
Los olores corporales de la víctima son los estímulos sensoriales más importantes para que los insectos picadores localicen a sus víctimas. Los repelentes sintéticos contra los mosquitos trabajan confundiendo su estimulo sensorial (olor corporal) Por lo tanto, el mosquitofemenino no encuentra la trayectoria de aterrizaje en la víctima protegida y debe buscar otra. 
Asimismo, existe un 6% de personas a las que éste producto no les ofrece este alto % de protección; aunque existen muchos estudios del porqué los mosquitos atacan a ciertas personas, no hay una teoría fiel que lo englobe.


Textiles con microcápsulas para termorregulación
Como bien sabemos en una actividad deportiva es necesario un adecuado equilibrio entre el calor generado por el cuerpo y el calor liberado al ambiente; ya que en el peor de los casos podríamos llegar a presentar una hipotermia.La temperatura más confortable para la piel es 33,4°C.

En la búsqueda de nuevos materiales textiles para el aislamiento y regulación de la temperatura con el medio ambiente y el cuerpo, la I+D en diversos estudios ha desarrollado textiles de aislamiento interactivos que son termorreguladores para el almacenamiento de calor como los llamados PCM o PhaseChange Material, siendo que un textil termorregulador es inteligente capaz de reaccionar en función de la temperatura del medio externo que lo rodea. Si la temperatura externa es alta, el textil provocará una sensación de frescor sobre el individuo y viceversa.


Proceso de Incorporación de Micro cápsulas al Textil
La cantidad de calor que se requiere para fundir sólidos a una temperatura constante se llama la fusión entalpía o el calor de fusión. El calor latente de fusión es mayor que la capacidad de calor sensible de los materiales. Uno de los materiales que más se ha estado utilizando es la incorporación de microcápsulas al textil a través de membranas parafinicas que tienen tales propiedades excepcionales como: no corrosivos, estabilidad química, térmica y nulo subenfriamiento. Otros como el polietilenglicol (PEG), que es un compuesto orgánico, depende de su punto de fusión y el calor de su peso molecular. Existen actualmente aproximadamente unos cuatro procedimientos para el manejo en textiles, pero dentro de éstos se encuentra el encapsulado en una espuma como agente de reticulación, otras a través de recubrir con PCM telas o durante el proceso de hilatura.
Dentro de los fabricantes que comercializan productos con tecnología que incorpora las PCM, se encuentra la marca OUTLAST® que depende de OutlastTechnology,Inc., que cuenta con 96 patentes y ha concesionado 300 marcas en diferentes países y que abarcan desde ropa hasta artículos de cama. Habiendo iniciado sus aplicaciones para la NASA, en la industria aeroespacial, dicha tecnología sirvió para usarse también en la tierra para productos invernales, ropas deportivas, ropa de cama, etc.

Celia Sánchez Robles